本课程主要介绍C++设计模式。众所周知,C++的风险在于设计,好的设计一劳永逸,蹩脚的设计害人害己。本课程主要讲解C++中被公认比较好的设计模式。并以此提高开发人员的设计能力。
让学员掌握并了解各种设计模式及其副作用。
1、 C++设计机制
2、 设计模式简介与引入
3、 C/C++设计与设计模式
创建模式 设计模式之Singleton(单态/单件) 保证一个类全局只有一个实例 设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new一样频繁 设计模式之Builder 设计模式之Prototype(原型) 结构模式 设计模式之Adapter(适配器) 设计模式之Proxy(代理) 设计模式之Facade(门面) 设计模式之Composite(组合) 设计模式之Decorator(装饰器) 设计模式之Bridge(桥连) 设计模式之Flyweight(共享元) 行为模式 设计模式之Command(命令) 设计模式之Observer(观察者) 设计模式之Iterator(迭代器) 设计模式之Template(模板方法) 设计模式之Strategy(策略) 设计模式之Chain of Responsibility(责任链) 设计模式之Mediator(中介) 设计模式之State(状态) 设计模式之Memento(注释状态?) 设计模式之Interpreter(解释器) 设计模式之Visitor(访问者)
创建模式
设计模式之Singleton(单态/单件) 保证一个类全局只有一个实例
设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new一样频繁
设计模式之Builder
设计模式之Prototype(原型)
结构模式
设计模式之Adapter(适配器)
设计模式之Proxy(代理)
设计模式之Facade(门面)
设计模式之Composite(组合)
设计模式之Decorator(装饰器)
设计模式之Bridge(桥连)
设计模式之Flyweight(共享元)
行为模式
设计模式之Command(命令)
设计模式之Observer(观察者)
设计模式之Iterator(迭代器)
设计模式之Template(模板方法)
设计模式之Strategy(策略)
设计模式之Chain of Responsibility(责任链)
设计模式之Mediator(中介)
设计模式之State(状态)
设计模式之Memento(注释状态?)
设计模式之Interpreter(解释器)
设计模式之Visitor(访问者)
1、资深专家授课、互动式案例教学、实战模拟项目运作 2、理论与实践相结合,注重案例的讲解
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